Japan의 엔터테인먼트 컨텐츠와 history인식
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작성일 21-09-15 03:48
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왜곡된 대중문화와 일본의 역사인식 및 한국 역사 알리기에 대해서 작성했습니다. 이 게임은 우리나라에 발매되지는 않았지만 그런 분위기의 러일전쟁을 PC의 모…(省略)
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왜곡된 대중문화와 Japan의 history인식 및 한국 history 알리기에 대상으로하여 작성했습니다. 일본의 방어를 위해 어쩔 수 없이 전쟁에 맞섰고, 더 나아가 세계를 구하기 위해 싸웠다는 논리. 이미 수없이 비난받은 그 논리와 전쟁은 게임 안에서 주인공과 여주인공들의 연애를 통해 가볍고 경쾌한 분위기로 그려진다.[교양]일본의엔터테인먼트컨텐츠와역사인식 , 일본의 엔터테인먼트 컨텐츠와 역사인식생활전문레포트 ,
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레포트/생활전문
설명
Ⅰ. 왜곡된 대중文化(culture)
Ⅱ. 게임에 드러난 일본의 역사(歷史)인식
Ⅲ. 만화에 드러난 일본의 역사(歷史)인식
Ⅳ. 타국의 한국인식
Ⅴ. 한국 역사(歷史) 알리기
Ⅱ. 게임에 드러난 일본의 역사(歷史)인식
1. 일본 게임에 드러나는 역사(歷史)인식
일본 대중文化(culture) 중 가장 최근에 논란이 된 것은 PC 게임 소프트인 ‘현대대戰略2005: 호국의 방패 이지스 함대’ 시스템 소프트 알파, 2005였다.
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다. 어선으로 위장해 일본을 침공한 한국 함대를 막아내고, 한국군이 불법 점거한 독도를 탈환하며, 제주도를 점령하고 중국(中國)의 핵시설을 공격하는 내용이 있는 한편, 중국(中國)과 영토분쟁을 벌이고 있는 댜오위다오(釣魚島, 일본명 센가쿠 열도)에서 중국(中國) 함대를 격파하는 시나리오도 있다 명백히 침략행위로 타국을 범하는 장면을 묘사하고 있는 이 게임은 한 나라의 군사주의의 극단을 보여주고 있다고 할 수 있다
또한 성인용 게임 제작사로 국내의 게이머들 사이에서도 인지도가 높은 엘프(elf)사의 ‘라임색전기담(ライム色戰奇譚)’은 러일전쟁을 다루고 있다 출시 후 인기를 끌어 애니메이션으로도 제작이 되었는데, 러시아의 라스푸틴이 악마를 부활시켜 러일전쟁을 일으키고, 일본은 악마로부터 세계를 구하기 위해 맞서 싸운다는 이야기다 이덕규, 2004, <게임속 왜곡된 우리역사(歷史)>, <<게임메카>>. 러일전쟁을 성전이라고 묘사하며 전쟁을 합리화하고 책임을 부인하는 것은 당시의 군국주의의 모습과 똑같다. 우리나라 文化(culture) 관광부의 국정감사에서도 언급되어 지적받은 이 게임은 약 10년 전까지는 국내에도 팬층이 있었으나 지금은 주목을 받지 못하고, 일본 내에서도 큰 실적을 올리진 못하지만 매니아를 확보해 매년 버전을 달리해 출시되고 있다 문제가 된 올해의 버전은 タイトル에서도 알 수 있듯이 일본의 자위대 이지스 함대를 움직여 전투를 벌이는데, 그 대상은 바로 우리나라이다.