[레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 事例 및 效果
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작성일 20-11-10 11:41본문
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참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다.
1) 유머의 개념(槪念)
(1) 유머를 통한 통솔력 발휘
참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다.
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(3) 속성
(2) 원만한 인간관계
3) 구성요소
3. FUN 경영의 example(사례) 및 效果(효과)
(4) 리더십 있는 리더
에 대한 韓國放送通信大學校 assignment입니다.
(1) 경제적 效果(효과)
설명
FUN 경영, FUN 경영의 사례, FUN 경영의 효과, 유머리더십, 유머, 웃음, 레크리에이션활동지도, 청소년교육과, 관광학과, 방통대
다.
[韓國放送通信大學校 靑少年(청소년) 교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 事例 및 效果
(1) 국내기업 example(사례)
(2) 그 외 效果(효과)
(1) definition
Ⅱ. 본론
1) 유머의 개념(槪念)
유머는 해학, 익살, 기분, 기질로 미학, 문예학에서 미적 범주의 한가지로서 골계의 복잡한 형식이다.
[레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 事例 및 效果
4) 필요성(必要性)
2) 리더십의 개념(槪念)
2) 效果(효과)
(1) definition
Ⅱ. 본론
2. FUN 경영의 개념(槪念)
(1) definition
레포트 > 사회과학계열
Ⅰ. 서론
Ⅲ. 結論(결론)
<참고한 문헌 >
다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다. 비슷한 말에 위트(기지)가 있어 똑같이 웃음을 인식하고 표현한다고 하지만 위트가 순수하게 지적 능력인 데 반해 유머는 그 웃음의 대상에의 동정을 수반하는 정적인 작용을 포함하고 있어서 그만큼 인간이 지닌 숙명적인 슬픔을 느끼고 느끼게 하는 데 커다란 특색이 있따 높은 곳에서 초연한 태도로 내려다보며 인간의 어리석음을 웃어제끼는 웃음이 아니라 인간의 어리석음을 가가대소하면서 그것이 자신을 포함한 인간들의 슬픈 천성이라는 데 연민과 사랑을 던지는 약간 복잡한 웃음이다. 그런 뜻에서 위트처럼 단순히 눈앞에 보이는 하나하나의 현상에 대한 reaction response으로서 나타나는 데 그치지 않고 보다 포괄적인 인생관조의 한 태도에 직결된다고 할 수 있따
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1) example(사례)
(2) 필요성(必要性)
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
순서
1. 유머와 리더십
assignment작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
1. 유머와 리더십
(3) 종류
2) 등장배경
1) definition
<목 차>
(2) 필요성(必要性)
(2) 외국기업 example(사례)
[방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과 에 대한 방통대 과제입니다. 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다.